General
Kaşif Zindanında, Kahramanın Canavarları katletmek ve ender hazineler aramak için girebileceği labirente benzer zorlu zindanlar yer alır. Çeşitli temalara sahip olan zindanlar etkinlik programıyla değişir, farklı ödüller ve Canavar türleri sunar.
Her bir zindanda odalardan oluşan katlar bulunur ve bu odalardan bazıları kapılar aracılığıyla dört taraftan birbirine bağlıdır. Bu sayede bir katın girişi ile çıkışı arasında bir labirent oluşur. Zindanın çıkışına ulaşmak için sınırlı sayıda hamlen var. Hamlen kalmadığı takdirde zindanı eli boş terk etmek zorunda kalırsın.
Her bir katın çıkışını ve bunu koruyan Patronu ararken sınırlı sayıdaki hamlelerini tüketmemek için iyi bir strateji kullanmalısın.
Yol boyunca değerli ganimetler veya destekler içeren hazine Sandıkları ile karşılaşabilirsin. Canavarları etkili bir şekilde öldürerek ve daha derindeki katlara ilerleyerek bonus hamleler kazanırsın. Bir canavar seni yenerse hamle kaybedersin.
Kaşif Zindanı Binasını Yükseltme
Zindanı Yükseltmek için Kilit Taşı ve Ana Kilit Taşı gerekir. Kilit Taşlarını Öğe Mağazasından satın alabilir veya zindanda bulabilirsin. Ana Kilit Taşları sadece zindana girmene yarar.
Kaşif Zindanına Nasıl Hazırlanılır
Kaşif Zindanı, zorlu sınavlarla dolu katmanlar sunar. Zindanın pek çok katını başarıyla aşması için Kaşiflerin, Kahramanlarını özel Yetenek ve Becerilerle donatması gerekir.
Zindan Binası Becerileri ve Yeteneklerine erişmek için Kaşif Zindanı binasına git ve Ustalıklar sekmesini seç.
Beceri Ağacı, Kahramanına Kaşif Zindanlarında yardımı olacak pasif istatistik bonuslarını öğrenmene olanak tanır. Yetenek ağacı sayesinde Kaşif Zindanı muharebelerinde etkinleştirebileceğin Yetenekleri öğrenebilirsin.
Beceri ve Yetenek eğitimi için Kaşif Zindanlarında bulunan Kırıklar ve Parçalar gerekir.
Beceriler
Zindan Becerileri üç ana nitelikle ilgilidir: Saldırı, Savunma ve Mana.
Saldırı Becerileri
Saldırı Becerileri, Kahramanının zindanda Canavarlara verdiği hasarı arttırır. Saldırı Becerilerinin çoğu Beceri Ağacının sağ tarafında bulunur.
Saldırın 300 hasarlık temel değerle başlar ve Zindan Becerileriyle değiştirilebilir.
6 farklı hasar türüyle karşılaşırsın: 1 Normal ve 5 Element Hasarı (Ateş, Su, Yıldırım, Toprak ve Rüzgar). Her bir element, saldırılan Canavarın element direncine bağlı olarak daha fazla veya daha az hasara neden olur. Genelde belirli bir elemente ait canlılar bir elemente karşı daha güçlü ve bir elemente karşı daha zayıf olur. Elementler arasındaki bağları gösteren güç tablosu şu şekildedir:
Ateş > Rüzgar
Su > Ateş
Yıldırım > Su
Toprak > Yıldırım
Rüzgar > Toprak
Örneğin bir Ateş Canavarı genellikle negatif bir Su Direncine sahiptir. Su hasarına sahip bir Kahraman, Canavara saldırırsa daha büyük hasar verir. Su saldırısının hasarını yalnızca Su direnci azaltır.
Savunma Becerileri
Savunma Becerileri Kahramanın SP'sini artırabilir veya canavarların yol açtığı hasarı azaltabilir. Savunma Becerilerinin çoğu ağacın sol tarafında bulunur.
Saldırı Becerileri bölümünde de belirtildiği gibi 6 Direnç türü, 6 Saldırı türünün etkisini azaltır: 1 Normal ve 5 Element Hasarı (Ateş, Su, Yıldırım, Toprak ve Rüzgar).
Mana Becerileri
Mana, Kahramanların Yeteneklerini etkinleştirmek için kullandığı Kaynaktır. Mana Becerileri Mana Kapasitesini artırabilir, Becerilerin maliyetini düşürebilir veya Beceri etkinliğini artırabilir.
Diğer Beceriler
Bazı diğer ek Beceriler, oyuncuya zindanda yardımcı olabilir: Şans, Bonus Hamleler ve Kahraman Envanteri.
Yetenekler
Yetenekler, Kahramanın savaşın gidişatını değiştirmek için kullanabileceği özel saldırılardır. Tüm yeteneklerin kullanımı için Mana adı verilen, bulabileceğin veya satın alabileceğin Mana iksirleriyle doldurulabilen tükenebilir bir Kaynak gerekir.
Yetenek Seçimi
Zindanda donanmak istediğin Yetenekleri seçmek için Kahraman Profili sayfasına git. Sağ alt köşede şu anda donanmış olduğun Yeteneğin simgesini görebilirsin. Buraya dokunarak Yetenek seçiciyi aç.
Ayrıntılarını görmek için bir Yeteneğin simgesine dokun. Seçilen Yeteneği donanmak için Seç düğmesine dokun.
Kahramanlar 1 Yetenek ile başlar. Yetenek Ağacında Yeni Yetenekler öğrenilebilir.
Bir zindana girdiğinde o zindanı tamamlayana veya terk edene kadar Yeteneklerini değiştiremezsin. Ayrıca Beceri ve Yetenek Eğitimi Kahraman etkin bir Kaşif Zindanı içerisindeyken tamamlanırsa Kahramanın bir sonraki Kaşif Zindanı ziyaretine kadar geçerli sayılmaz.
Kaşif Zindanının İçi
Üst Göstergeler
Zindan Haritası
Üst Göstergelerin sağ tarafında Zindan Haritasını göreceksin. Odaları bir ızgara üzerindeki kareler olarak gösterir. Bağlantılı kareler, bir odadan diğerine doğrudan geçebileceğin anlamına gelir. Sen zindanın bilinmeyen kısımlarına doğru ilerlerken harita bu karelerle dolar. Ayrıca girişi, çıkışı, yenilmemiş Canavarları, yenilmemiş Patronları ve açılmamış Sandıkları belirten simgeleri gösterir.
Kalan Hamle Göstergesi
Üst Göstergelerin ortasında, kalan toplam hamleni görebilirsin. Her bir odadan diğerine geçtiğinde kalan hamlen 1 azalır.
Canavarları yendiğinde Kahramanının savaşta kaybettiği cana bağlı olarak 1 ila 4 arasında bonus hamle alırsın. Bir Canavar seni yendiğinde 5 hamleni kaybedersin ve bir önceki odaya dönersin. Patronlar seni yendiğinde 5'ten fazla hamle kaybedersin. Ayrıca önceki odaya geri dönersin.
Bir zindanın sonraki katına ilerlediğinde kat seviyesine ve zindan zorluğuna bağlı olarak pek çok bonus hamle kazanırsın.
Kalan hamlen 0'a düştüğünde zindanı terk etmek ve tüm ganimetlerinden vazgeçmek zorunda kalırsın.
Geri Düğmesi
Bir zindandan geçici olarak ayrılman gerekirse Üst Göstergelerin sol kısmındaki geri ok düğmesine basabilirsin. Ayrıca Sohbet üzerindeki düğmelere veya alttaki çubuklardan birine dokunarak zindandan ayrılıp Şehrine dönebilirsin. Zindandan bu şekilde ayrılmak, terk etmek sayılmaz.
Kaldığın yerden devam etmek için Zindan girişine dön ve Devam düğmesine dokun.
Bir zindanı terk etmek için Terk Et düğmesine dokun. Uyarı: Devam eden bir zindanı terk ettiğinde tüm ilerlemeni ve Zindan Ganimet Çantasında bulunan tüm hazineleri kaybedersin. Zindan için kullanılan hiçbir öğe iade edilmez.
Kahraman Portresine dokunarak Kahraman profilini ve Zindan istatistiklerini görebilirsin. Etkin bir zindandayken Yeteneklerini değiştiremezsin.
Zindan Sayacı
Aşağıdaki Geri Düğmesi Zindan Sayacıdır. Sayaç, Kahramanın zindana ilk girişinden sonraki tüm süreyi gösterir.
Alt Göstergeler
Kahraman Portresi
Kahraman Portresine dokunarak Kahraman profilini ve Zindan istatistiklerini görebilirsin. Etkin bir zindandayken Yeteneklerini değiştiremezsin.
SP/Mana Çubukları
SP ve Mana çubukların mevcut ve maksimum SP ile Mananı gösterir. Yeteneklerini kullanırken Mana çubuğundan harcarsın. Canavarlardan hasar aldığında SP çubuğun azalır. Bir Canavarı yenersen tüm SP miktarın yenilenir ancak Mana değerin dolmaz. SP çubuğun 0'a düşerse Canavara karşı muharebe kaybedilir ve 5 hamlen eksilir. Ayrıca bir önceki odaya dönmek zorunda kalırsın ve SP değerin tamamen dolar.
Zindan Öğe Mağazası
Hiç Mana İksirin yoksa iksir düğmesine dokunarak Zindan Öğe Mağazasına gidip Altın karşılığında mana iksiri satın alabilirsin.
Zindan Ganimet Çantası
El çantası simgesi toplam envanterindeki doldurulan ganimet bölmelerini gösterir. Ganimet Çantanın içindekileri görmek için bu simgeye dokun. Öğelerine dokunarak ayrıntılarını görebilir ve atmak isteyip istemediğine karar verebilirsin.
Ana Görünüm
Ana görünümde şu an bulunduğun oda gösterilir. Giriş veya çıkış odası değilse genellikle boş olur ya da Canavar veya Hazine Sandığı içerebilir. Odada 1 ila 4 adet çıkış bulunur. Zemindeki oklardan birine dokunarak veya parmağını kaydırarak bir sonraki odaya geçiş yapabilirsin.
Canavarlar
İçinde bulunduğun odada bir Canavar varsa otomatik olarak gerçekleşen savaş anında başlar. Üst Göstergeler değişerek Haritayı saklar ve yerindeki Canavarın bilgisini görüntüler. Kahraman ve Canavar saldırı hızlarına bağlı olarak karşılıklı savaşır. Savaş devam ederken bir sonraki saldırı sıranda etkinleştireceğin Yeteneği sıraya sokmak için alt göstergelerin üzerindeki Yetenekler simgesine dokunabilirsin. Sıradaki bir yeteneğin çevresinde parlayan turuncu bir çizgi olur.
Yetenekler Mana harcar. Bir Yeteneği etkinleştirmek için yeterli Manaya sahip değilsen onu simgesini seçemezsin. Canavar bilgileri, ekranın sağ köşesinde, Geri düğmesinin hemen altında görünür. Canavarın sahip olduğu dirençleri görmek için Canavar portresine dokun.
Patronlar
Patronlar genellikle kat çıkışını korur. İçinde Patron bulunan bir odaya girerken bir savaşa gireceğini belirten bir uyarıyla karşılaşacaksın. Savaştan önce Mananı doldurmak için iksir kullanma ve/veya Yeteneğini sıraya alma seçeneğine sahip olursun. Patron ile savaşa başlamak için Ana Görünüme dokun.
Bazı Patronların kullandığı Yetenekler, savaş üzerinde bir süreliğine bazı yan etkiler gösterebilir. Bu etkilerden biri altındaysan Alt Göstergelerdeki Kahraman Portrenin üzerinde bir simge belirir. Patronlar veya Canavarlar üzerindeki etkiler de kendi Portrelerinin altında gösterilir.
Sandıklar
Bir odada Sandık varsa açmak için sandığa dokun. Ganimet Çantan doluysa Sandıktaki öğeyi almadan önce bir bölmeyi temizlemen istenir.
Destek İksirleri
Bazı Sandıklarda bulunan iksirler, alındıktan sonra anında etki gösterir. İksirler, Beceri Ağacının verdiği desteklere benzer pasif destekler verir. Etkin olduğunda bir iksir simgesi Ana Görünümün sol alt köşesinde belirir. İksir simgesinin üzerindeki rakam, iksirin süresi dolmadan evvel kaç hamlesi kaldığını belirtir. Simgeye dokunarak Kahramanına uygulanan etkin iksir desteklerini görüntüle.
Sonraki Kat Girişleri ve Zindan Çıkışları
Bir kattan diğer kata geçiş genellikle bir giriş aracılığıyla yapılır. Sonraki katlarda daha iyi ganimetler ve daha fazla Etkinlik puanı vardır ancak Canavarlar daha güçlüdür. Girişe ulaştığında bir sonraki kata ilerlemeyi veya mevcut katta kalarak daha fazla Canavar ve Ganimet aramayı tercih edebilirsin.
Bazı katlarda ganimetini yanına alarak zindandan güvenle ayrılabileceğin bir çıkış bulunur. Bu seçeneği tercih edersen zindan yolculuğunu sonlandırmış olursun ve tekrar girmeye karar verdiğinde birinci kattan başlamak zorunda kalırsın. Ayrıca bir sonraki kata inmeyi veya mevcut katı keşfetmeyi tercih edebilirsin.
Zindanda Galibiyet/Mağlubiyet
Zindanda 0 hamlen kalırsa terk etmek zorunda kalırsın. Ganimet Çantanda hiç ganimet kalmaz. Terk edilen zindanda kullanılan hiçbir öğe iade edilmez.
Zindanı verilen süre sınırı içinde tamamlayamadığında kaybetmiş sayılırsın ve zindanı terk etmek zorunda kalırsın.
Son katın çıkışına ulaşırsan zindandan topladığın tüm ganimetle ayrılırsın.
Kaşif Zindanı Tipleri
Kaşif Zindanı binası tüm Kaşif Zindanı türleri arasında bir geçit olarak kullanılır. Bazı zindanların gerçek konumları (Harika Zindanı gibi) Dünya haritasında olabilir ve Kahramanının bu zindanlara girebilmesi için bu yerlere gitmesi gerekebilir. Her bir Kaşif Zindanı tipi için girişte kullanılacak bir Zindan Anahtarı gerekir. Anahtarlar farklı zindan türlerine göre değişiklik gösterir.
Harika Zindanı
Harika Zindanı, her bir Krallığın Harikasında bulunan bir tür Kaşif Zindanıdır. Krallığın dört bir yanındaki oyuncular etkinlikte rekabet ederek Harika Zindanını en kısa sürede tamamlamaya çalışır. Etkinlik sıralamaları erişilen en uzak kata ve geçen süreye göre hesaplanır. Harika Zindanları yalnızca Harika Zindanı Etkinliği etkinken kullanılabilir. Etkinlikler sayfasında etkin olan bir Harika Zindanını görebilirsin.
Harika Zindanına Nasıl Girilir
Dünya Haritasına gidip Harika kısayol düğmesine basıp, Harikaya ve sonrasında Zindan düğmesine dokunarak Harika Zindanı girişine erişebilirsin (yalnızca Harika Zindanı Etkinliği açıkken kullanılabilir).
Ayrıca Harika Zindanı girişine, Şehir Ekranından Kaşif Zindanına girip Harika Zindanı bayrağındaki Harikaya Git düğmesine dokunarak erişebilirsin.
Zindan düğmesine dokunduktan sonra Kahramanının Harika Zindanı seyahatine başlaması için Kahraman Gönder düğmesine dokun.
Not: Zindana bu noktadan girmek bir anahtara mal olur ve Kahramanının Şehrin mevcut konumundan Harikaya gitmesine neden olur. Kahramanının, Harika Zindanına giderken İlerleme Hızı büyük oranda artar. Zindana girmek için Harikaya eriştiğinde Zindan düğmesine tekrar dokunmalı, ardından da Gir düğmesine dokunmalısın (bu noktada anahtar harcanmaz).
Dünya Patronu Zindanı
Dünya Patronu Zindanı Dünya Patronu yok edildiğinde ortaya çıkan bir Kaşif Zindanı türüdür. Dünya Patronu Zindanı Dünya Patronu tarafından yürütülen kısa bir zorlu zindandır.
Dünya Patronu Zindanına nasıl girilir
Dünya Patronu yenildikten sonra yuvasına giderek Dünya Patronu Zindanına erişim kazanabilirsin (yalnızca Dünya Patronu Etkinliği varken açılır).
Not: Zindana bu noktadan girmek bir Dünya Patronu anahtarına mal olur ve Kahramanının Şehrin mevcut konumundan Dünya Patronu Zindanına gitmesine neden olur. Kahramanının, Harika Zindanına giderken İlerleme Hızı büyük oranda artar. Girmek için Zindana eriştiğinde Zindan düğmesine dokunmalı, ardından da Gir düğmesine dokunmalısın (bu noktada anahtar harcanmaz).
Diğer Kaşif Zindanı Tipleri
Çok yakında!